Mobile Tagging – Potenziale von QR-Codes im Mobile Business

Statistisch gesehen besitzt jeder Deutsche bereits heute mehr als ein Handy, Tendenz steigend. Dank wachsender Übertragungsraten und neuer Technologien wird die Nutzung mobiler Datendienste über mobile Endgeräte immer komfortabler, schneller und kostengünstiger. Die Vision, immer und überall online zu sein, ist für viele Nutzer deshalb schon heute Realität. Die digitale Welt ist allgegenwärtig. Trotzdem existieren die reale und die virtuelle Welt oft parallel. Medienbrüche verhindern eine nahtlose Integration von mobilen Endgeräten in bereits erprobte Abläufe.
Mobile Tagging dient in diesem Zusammenhang als innovative Zugangstechnologie, die eine schnelle und einfache Konnektivität zu mobilen Diensten durch das Scannen eines Barcodes mit der Kamera eines mobilen Endgerätes ermöglicht. Kernaufgabe ist die Verknüpfung von realen Gegenständen mit digitalen Informationen durch das Überwinden von Medienbrüchen und das Schaffen von Medienkonvergenz. Durch die voranschreitende Verknüpfung der Medien wird der Nutzer zudem in ein ganzheitliches intelligentes System integriert, bei dem situations- und kontextspezifische Angebote im Vordergrund stehen. In diesem Zusammenhang finden deshalb die Begriffe Physical World Connection und Internet der Dinge häufig Anwendung.
Neben einer grundlegenden Einordnung dieser Begrifflichkeiten werden in diesem Buch vor allem die technischen Aspekte des Mobile Tagging, wie Barcode-Symbologien, Barcode-Syntax und Datenformate untersucht. Da die Potenziale der Technologie für die Informations-, Kommunikations- und Transaktionsmöglichkeiten des Mobile Business bislang weitestgehend unerforscht sind, stellt eine Analyse der Einsatzgebiete und Potenziale einen weiteren Schwerpunkt dar. Hierbei werden sowohl die Potenziale im Mobile Marketing und Extended Packaging, als auch im Verlagswesen und Mobile Couponing untersucht.
Aus Anwendersicht werden anhand einer Mobile-Tagging-Checkliste konkrete Handlungsempfehlungen für Unternehmen gegeben, die den Einsatz der Technologie in Erwägung ziehen.

Preis: 23.00 EUR

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Kategorie: Wirtschaft > Volkswirtschaftslehre

Artikelnummer: 9783836643160

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Everquest Online Adventures

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Kategorie: PC- & Videospiele > PC- & Videospiele

Biete hier das PS2 Spiel: Everquest online Adventures.
Gebraucht, mit Anleitung und im Hardcover.
Privatverkauf, ohne Garantie und sonstiger Gewährleistung.

Preis: 1,00 EUR
Angebotsende: 03.03.2012, 15:33:18 Uhr

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Im Computerspiel bin ich der Held. Wie virtuelle Welten die Identitätsentwicklung von Jugendlichen beeinflussen

Jugendliche und junge Erwachsene suchen Anerkennung und Bestätigung in neuen virtuellen Welten. Virtuelle Welten sind die neuen Medien des Computers. Die Spiele, Internet-Foren, Online-Tagebücher, Chats und Netzwerkspiele gelten als die neuen Spielplätze und Jugendtreffs der jungen Generation. Hier sind sie Helden und ihre Schwächen lassen sich durch den Computer verbergen. Es ist eine Welt, die wie unsere reale Welt Weihnachten feiert, in der eine virtuelle Sonne untergeht, neue Freunde gefunden werden und Liebesbeziehungen entstehen. Doch berühren sich Chatter, und Spieler nicht mehr körperlich, ihre in der virtuellen Welt, beschriebenen Charaktere bekommen einen verbalen Kuss, und/oder computeranimierte Vertreter umarmen sich in künstlichen Wohnzimmern. Die User des Internets und die Computerspieler des 21. Jahrhunderts leben körperlos in einer globalen Welt. Dies wirft die Frage auf, wie sich unsere Gesellschaft durch die neuen Medien verändert.

Dieses Buch befasst sich mit der Thematik des Einflusses der virtuellen Welten, auf die Identitätsentwicklung. Dabei wird Diskutiert, inwieweit sie als Bühnenräume den Jugendlichen eine Chance zur Weiterentwicklung der Identität bieten oder eine Gefahr zur Identitätsdiffusion besteht.

Auch Eltern und Pädagogen schauen besorgt auf den Einfluss des Internets und des Computers. Wie beeinflussen sie die Entwicklung der jungen Menschen? Nicht jeder der im Computerspieler auf Menschen schießt, tut dies auch im wirklichen Leben. Aber welchen Einfluss müssen die gegenwärtigen Erwachsen nehmen um die zukünftige Gesellschaft vor einem Realitätsverlust und einem körperlosen Leben zu bewahren? Die vorliegende Arbeit zeigt die Gefahren der neuen Medien, aber auch die Möglichkeiten ihre Faszination in der pädagogischen Arbeit einzusetzen.

Preis: 33.00 EUR

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Kategorie: Psychologie > Pädagogik > Kinder & Jugend

Artikelnummer: 9783836603652

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Everquest Online Adventures (Playstation 2) gebr.

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Kategorie: PC- & Videospiele > PC- & Videospiele

Spiel mit Cover und Anleitung
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Preis: 5,99 EUR
Angebotsende: 23.03.2012, 18:39:29 Uhr

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Der Zugang zur Plattform des Online-Spieles – Vertragsschluss, AGB und inhaltliche Ausgestaltung

Virtuelle Welten im Sinne dieser Arbeit sind sog. Massively Multiplayer Online Games (MMOGs) . Eine Art Computerspiel, die Tausenden von Spielern die Möglichkeit bieten in eine 3D-Welt einzutau-chen und gemeinsam zu spielen. In dieser Welt steuert der Spieler sein virtuelles alter ego, den sog. Ava-tar. Dieser kann ganz nach Belieben gestaltet werden. Der Spieler hat die Wahl, ob er Elfe, Drachentöter oder doch lieber ein virtuelles Abbild seiner selbst sein möchte. Die sog. MMORPGs, Massively Mul-tiplayer Online Role-Playing Games, wie World of Warcraft (WoW) lassen den Spieler in eine Fanta-sy Welt eintauchen, in der er mit anderen Spielern gemeinsam gegen Monster kämpfen, Aufgaben erfül-len, Gegenstände finden und seinen Avatar ausbauen kann. In anderen virtuellen Welten – wie Second Life (SL) kann man mit anderen Spieler aus der ganzen Welt kommunizieren, Gegenstände, Gelände und Häuser gestalten, handeln oder auch Sex haben. Exemplarisch beleuchtet werden hier die in Europa und den USA bekanntesten und erfolgreichsten MMOGs: World of Warcraft von Blizzard und Second Life von Linden Lab . Sie stehen stellvertretend für alle anderen MMOGs. Studienarbeit aus dem Jahr 2007 im Fachbereich Jura – Medien, Multimedia, Urheberrecht, Note: 15 Punkte, Philipps-Universität Marburg, Veranstaltung: Seminararbeit im Rahmen des Schwerpunktbereichs Recht des Unternehmens, 45 Quellen im Literaturverzeichnis.

Preis: 11.99 EUR

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Kategorie: Wissenschaft > Studien > Hochschulschriften

Artikelnummer: 9783640228065

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Sapphire Radeon HD 5450 HyperMemory, 512MB DDR3, VGA, DVI, HDMI

Sapphire Radeon HD 5450 HyperMemory, 512MB DDR3, VGA, DVI, HDMI

  • PCI Express 2.1 x16 Low Profile, 512 MB DDR3, VGA, Digital Visual Interface (DVI), HDMI, Lite Retail
  • Erweitern Sie Ihren visuellen Arbeitsbereich auf bis zu drei Bildschirme, und tauchen Sie mit der ATI Eyefinity Technologie in Ihre virtuelle Welt ein.
  • Beschleunigen Sie mit der ATI Stream Technologie anspruchsvolle Anwendungen, und erreichen Sie mit Ihrem Computer mehr als jemals zuvor.
  • Erweitern Sie Ihr Unterhaltungserlebnis mit Windows® 7 und DirectX® 11, spielen Sie die bekanntesten Spiele online, und sehen Sie sich HD-Videos mit unglaublich realen Bildern an.
  • Verbraucht bei voller Auslastung weniger als 20 Watt, benötigt daher keine externe Stromversorgung und ist einfach installierbar.

Radeon HD 5450 HyperMemory – HDMI – Sapphire RADEON

Unverb. Preisempf.: EUR 41,98

Preis:

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Everquest Online Adventures-PLAYSTATION 2 SPIEL PLAYSISPIEL ONLY NETWORK GAMING

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Kategorie: PC- & Videospiele > PC- & Videospiele

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DIESMAL EIN PLAYSTATION 2 - SPIEL - EVERQUEST - ONLINE ADVENTURES
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PS2 Spiel " Everquest Online Adventures " Playstation2

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Kategorie: PC- & Videospiele > PC- & Videospiele

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PS2 Spiel Everquest Online Adventures
Das Spiel ist gebraucht, aber in einen guten Zustand!
Everquest Online Adventures (mit Hülle und Anleitung)
Bei dem ersten Online RPG für PlayStation 2 können bis zu 8.000 Personen (MMORPG – Massively Multiplaying Online Role Playing Game) gleichzeitig in eine fantastische Fantasy-Welt eintauchen. Alle User bewegen sich zur gleichen Zeit in ausgedehnten Welten, um gegen Drachen und andere Monster zu kämpfen. Die Umgebungen sind dabei unglaublich gross – wie in keinem anderen Videospiel zuvor. Dem Spielspass sind dabei keine Grenzen gesetzt. Der Spieler kann Gilden zusammenstellen, Freunde treffen, seinen Charakter individuell ...

Preis: 5,95 EUR
Angebotsende: 09.03.2012, 09:10:56 Uhr

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Everquest Online Adventures-PLAYSTATION 2 SPIEL PLAYSISPIEL ONLY NETWORK GAMING

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Kategorie: PC- & Videospiele > PC- & Videospiele

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Angebotsende: 12.02.2012, 19:34:27 Uhr

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Everquest Online Adventures

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Kategorie: PC- & Videospiele > PC- & Videospiele

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Angebotsende: 04.02.2012, 15:39:55 Uhr

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